교육과정

언플러그드 활동

컴퓨터를 사용하지 않는 게임 등의 오프라인 활동. 개인별 활동과 팀별 활동으로 진행
규칙을 이해하고 실천하는 과정에서 기본적인 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력 증진

엔트리(교육용 프로그래밍 언어)

컴퓨터 언어를 직접 입력하는 것이 아니라 블록화 되어있는 코딩언어를 쌓아서 만드는 활동.
다양한 과목에 적용가능한 프로그램을 직접 제작 (영어단어장,게임,등)
코딩하는 과정에서 컴퓨팅 사고력 증진

아두이노

로봇,센서 등 자신이 원하는 것을 스스로 생각하고 만드는 활동.
직접 만든 로봇 또는 기계를 직접 만든 프로그램으로 동작,실행시키기 (피지컬 컴퓨팅)
스스로 생각하고 만드는 과정에서 창의력 증진

창의력 코딩 수학

컴퓨팅 사고력을 바탕으로 창의,영재 수학문제를 해결하기. 
문제속에 나타나있는 정보를 토대로 내가 원하는 답을 직접 도출해내는 수업.